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En esta segunda parte del tutorial, vamos a aprender a utilizar el programa que usaremos para programar en LOGO: MSWLogo. El enlace lo podéis encontrar aquí: Descargar (4.6 MB).

  • INSTALACIÓN:

    Una vez que tengamos el archivo .ZIP lo descomprimimos con nuestro descompresor favorito como WinRAR (recomendado) o winzip. Al descomprimirlo nos encontraremos con un ejecutable (.exe) que corresponde al instalador. Pinchamos dos veces en él y seguimos los pasos (es muy sencillo y está en español no hay pérdida). Una vez instalado nos aparecerá un nuevo acceso directo en el escritorio con el nombre de MSWLogo, nuestro programa ya está instalado.

  • ENTORNO:

    Al iniciar nos saldrá la siguiente ventana:

    Pinchamos en Programar y en OK. Y ya estaremos listos para crear nuestro gráficos ;)

    El programa por defecto es de la siguiente forma:



  • 1: es la barra de herramientas y podemos encontrar los menús:
      Archivo:
        Nuevo: para crear un archivo nuevo vacío.
        Cargar...: para cargar un archivo .lgo (archivo con código de LOGO), equivale en la mayoría de los programas a Abrir.
        Guardar: guarda el archivo actual.
        Guardar como...: guarda el trabajo actual pudiendo elegir a qué archivo.
        Editar...: permite modificar un o más procedimientos que contenga el archivo actual.
        Borrar...: permite borrar uno o más procedimiento que contenga el archivo actual.
        Salir: se cierra el programa (obvio ¿no?)
      Bitmap:
        Nuevo: se limpia la pantalla de dibujo Cargar...: importa una imagen .bmp al dibujo actual, se importará en la posición de la tortuga. Guardar: exporta el dibujo actual a una imagen .bmp Guardar como...: exporta el dibujo actual a una imagen .bmp pudiendo especificar la dirección. Imprimir...: imprime el dibujo actual. Configurar impresora: cambia la configuración con la que se imprimirá el archivo. Área activa: configura las dimensiones del dibujo.
      Configurar:
        Tamaño del lápiz...: configura el grosor del lápiz. Tipo de letra rotulador...: selecciona el tipo de letra que se inscribe en el dibujo. Tipo de letra ordenes...: selecciona el tipo de letra con la que se escriben las órdenes. Color del lápiz...: pues eso para elegir el color. Color de relleno...: color que se utilizará para la órden relleno Color de fondo...: color para el fondo del dibujo actual
      Zoom:
        Acercar: aumenta el zoom Alejar: disminuye el zoom Normal: se ajusta a una vista normal.
      Ayuda:
        Índice: abre un índice con ayudas sobre el programa y sus órdenes. MCI: ayuda en inglés sobre el MCI(Media Control Interfaz) Uso de la ayuda: abre un cuadro sobre ayuda de la ayuda(anda que también...) Tutorial: abre una ventana con artículos para una iniciación al lenguaje Demostración: impresionante demostración recomiendo a todos verla y poder ver lo que es capaz uno de hacer con este potente leguaje. Ejemplos: abre un archivo txt con un resumen de los distintos ejemplos que se encuentran en su carpeta de instalación. Notas de la versión: todo tipo de información sobre esta versión del programa. Acerca de logo: información sobre los programadoers

  • información sobre el antiguo Imperio Romano

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