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Inicio » 2010 » Diciembre » 17 » Bienvenido
4:52 PM
Bienvenido

¡Hello Word!, no hay mejor inicio xD.

Buenas, después de un largo periodo de abandono hacia esta página como habréis (seguramente no) podido comprobar decido reanudar mi actividad. Ahora después de haber descubierto el mundo de la programación de una forma mucho más intensa y utilizando el lenguaje C# me dispongo a compartir de nuevo mi conocimiento, espero de forma completa y que entre todos, podamos aprender más, sobre todo basándonos en el foro.

El objetivo base de este blog o espacio de información es el estudio de la ingeniería inversa. Se puede definir como el campo que abarca el estudio de los componentes que forman un producto, un ejemplo es cogiendo un videojuego, investigarlo y obtener imágenes, audio, vídeos, textos e incluso un poco de código de fuente. En el contexto de este blog serán archivos relacionados con videojuegos de consolas de Nintendo (NDS, GBA) y archivos estándar en Windows (BitMaP, WAVE...). 

Profundizando en este aspecto, lo que recogeré será la estructuras de los archivos, sus peculiaridades, qué podemos sacar de ellos y cómo obtenerla. Para ello me basaré en editores hexadecimal (para Windows podéis usar HxD 100% gratuito) y en la programación que como ya he comentado será C# (muy parecida a C++).

A modo de introducción y para que veáis qué podremos llegar a logar, os dejo un programa que realicé hace un año y que abre archivos que contiene el juego para Nintendo DS "El profesor Layton y la villa misteriosa"; junto al programa vienen varios de esos archivos para que comprobéis cual es el resultado final. La imagen que acompaña el final de la primera entrada está sacada directamente del juego, con otro programa que actualmente estoy desarrollando y que pronto os presentaré.

¿Por qué hago y hacer todo esto? Sinceramente no lo sé, muchas personas lo hacen para traducir videojuegos y se puede aplicar para ello, pero yo lo hago porque me gusta, no necesito más motivos :)

Sprite 1.0(beta) => Descargar

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